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samedi 21 octobre 2017

Cinématique

A la fin de la prod on s'est dit qu'une cinématique pourrait être sympa ^^
Je l'uploaderai plus tard car il faut la capturer ^^ (je l'ai animé via Unity)
En attendant Voila les dessins finaux et le storyboard :)






jeudi 19 octobre 2017

mardi 17 octobre 2017

Fox Rope

Encore un nouveau jeu!!
Bien plus simple que les autres mais il nous a prix 2 semaines eheh (contre 9 mois pour Krakenland)
Le personnage ne seras pas le même présenté (car trop long à animé)
Jeu bientôt dispo!







samedi 14 octobre 2017

Détails de production

Hey à tous!

J'ai eu très envie de parler de la production du jeu Krakenland. Je vais surtout parler pour ma part du taff (les concepts 2D), car je ne connais pas assez le domaine de travail de mes compères ^^ (3D et code)
Bref, première production de jeu pour moi. Les 2 autres membres de l'équipe en était au moins à leur 3ème. (le studio en a produits 4-5 je crois).

Première difficulté rencontrée : le travail à distance. Pas facile pour la communication même avec Skype et Slack. Heureusement je suis venu sur place par la suite.

Seconde difficulté : le jeu était déjà en développement avant que j'arrive (les idées étaient posés, le personnage principale modelé, riggé, animé etc).
J'ai du donc faire avec.

Troisième difficulté (pour toute l'équipe cette fois) : les contraintes du jeu mobile. C'est particulier de développer sur mobile car il faut répondre a certaines exigeances techniques tels que le nombre maximal de poly, les shaders, les lights, les textures.

Du coup il y eu beaucoup de batailles entre la "technique" et "l'esthétique" (je pense qu'en général c'est tout le temps comme ça).
C'est vrai que quand on voit le jeu comme ça, il parait pauvre graphiquement mais ce qu'il faut savoir c'est qu'il tourne en 60fps même sur les plus petits Wiko. Je crois qu'il pèse une quarantaine de méga-octets.
Il est donc très fluide et peu être téléchargé via la 3G.(c'était notre but principale).



On a énormément modifié la difficulté qui était vraiment très haute à sa sortie.

L'interface était un défi pour moi car je n'en avais jamais pensé jusqu'à présent.
Je fit beaucoup de roughs et une fois qu'on avait quelque chose qui tenu debout je l'ai mise en place.
Je pris beauuucoup d'inspirations d'un certain jeu mobile très connu (vous devinerez lequel si vous connaissez un peu ;) )
les images du haut sont les premiers essais et en bas ce qu'il y a en jeu :)


 Sélection des niveaux

 

Résumé du niveau


Fin du niveau


Magasin




Au fur et à mesure qu'on modifiait des éléments,  on a pris la décision de mettre certains éléments en 3D puis je repeignais dessus pour les couleurs & lumières(faut avouer que c'est rapide et propre comme technique).





mardi 10 octobre 2017

Concepts Juicy Bounces

Voila quelques concepts de notre nouveau jeu : Juicy Bounces

Aussi :
Lien Android : PlayStore
Lien iOS : AppStore

Diverses Idées






 
 









dimanche 8 octobre 2017

skeudenn brezhoneg(?)


Quelques illustrations Pour le même magazine breton...Et cette fois une couv!!
Ils ont même partagé mon art-station!
Je mets leur page facebook pour les curieux : iciiiii